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Text File  |  1995-08-31  |  4KB  |  112 lines

  1.  Anleitung zu Jumpman Deluxe Demoversion 1.0 !
  2.  
  3.   Systemanforderungen :
  4.    - Amiga 500/600 oder 1200
  5.    - Kickstart getestet mit 1.3 / 2.0 / 3.1
  6.    - Mindestens 1 MB Ram
  7.    - Joystick in Port 1
  8.  
  9.  Anzahl der Spieler :  1 bis 4
  10.  Tastenbelegung :
  11.    - < Space-Taste > Unterbricht das laufende Spiel. Durch Drücken des
  12.       Feuerknopfes wird das Spiel fortgesetzt.
  13.    -  < ESC-Taste > Beendet das laufende Spiel.
  14.  
  15.  Jumpman Deluxe ist angelehnt an dem bekannten C-64 Spiel "Jumpman",
  16.  jedoch mit verbesserter Grafik und einigen neuen Ideen.
  17.  Ziel des Spieles ist es, alle braunen Steine einzusammeln. Dabei tauchen
  18.  in jedem Level verschiedene Hindernisse auf, um Jumpman am Einsammeln
  19.  zu hindern. 32 Level mit steigendem Schwierigkeitsgrad stehen Ihnen in der
  20.  Vollversion zur Verfügung. Diese Demoversion enthält 5 spielbare Level.
  21.  Gesteuert wird das Spiel über einen Joystick in Port 1.
  22.  Bewegen Sie den Joystick nach links oder rechts, um Jumpman in die ent-
  23.  sprechende Richtung laufen zu lassen. Drücken Sie zusätzlich den Feuer-
  24.  knopf, springt Jumpman in die angesteuerte Richtung. Während des Sprungs
  25.  kann die Richtung durch Bewegen des Joysticks noch verändert werden.
  26.  Befindet Jumpman sich auf einer Leiter oder einer Liane gibt es zwei
  27.  Möglichkeiten diese wieder zu verlassen. Entweder er erreicht eine Platt-
  28.  form oder Sie lassen ihn abspringen.
  29.  
  30.  Die Plattformen : 
  31.  
  32.  Es gibt drei verschiedene Arten von Plattformen.
  33.  
  34.     1. Plattform mit grünen Querstreifen :
  35.         Hier kann Jumpman normal laufen. Stufen geht er automatisch hoch
  36.         oder runter.
  37.  
  38.     2. Plattform ohne Querstreifen ( Stolpersteine ) :
  39.         Diese Plattformen darf Jumpman nicht seitlich berühren, sonst kommt
  40.         er ins Stolpern und fällt hinunter.
  41.  
  42.     3. Plattform mit weißem Kreuz :
  43.         Betritt Jumpman diese Plattform wird ein Zünder aktiviert. Nach ca.
  44.         einer Sekunde explodiert das Stück der Plattform, das Jumpman be-
  45.         treten hat. Befindet sich Jumpman noch an dieser Stelle, stürzt er
  46.         hinab.
  47.  
  48.  Lianen :
  49.  
  50.  Die Lianen können durch Anspringen erreicht werden. Springt Jumpman
  51.  seitlich an eine Liane heran, darf der Abstand zwischen Liane und Jumpman
  52.  nicht zu eng sein, da sein Schwung sonst zu groß wäre. 
  53.  Es gibt zwei Arten von Lianen.
  54.  
  55.     1. Grüne Lianen :
  56.         Hier kann Jumpman nur nach oben klettern.
  57.  
  58.     2. Blaue Lianen :
  59.         Können nur nach unten geklettert werden.
  60.  
  61.  Jeder Level hat verschiedene Hindernisse. 
  62.  Zum Beispiel :
  63.     - Schüsse, die aus allen Richtungen auftauchen können
  64.     - Hüpfende Steine
  65.     - Fliegende Rotorblätter
  66.     - Eiswolken, die Jumpman bei Berührung einfrieren
  67.     - Rollende Steine
  68.     - Fahrstühle
  69.     - Roboter, die einen vorbestimmten Weg zurücklegen
  70.     - Intelligente Roboter, die Jumpman verfolgen oder den Weg abschneiden
  71.     - Herunter fallende Plattformstückchen
  72.     - Raketen
  73.  Und vieles mehr .....
  74.  
  75.  Das Option-Menü :
  76.  
  77.    - Number of Player
  78.      Anzahl der Spieler 1 - 4
  79.    
  80.    - Starting At Level
  81.      Der Anfangslevel kann hier eingestellt werden.
  82.  
  83.    - Show Highscore
  84.      Zeigt die Highscore-Liste  ( 1 - 100 )
  85.  
  86.    - Start Game
  87.      Startet ein neues Spiel
  88.  
  89.    - Save Configuration
  90.      Speichert die aktuellen Einstellungen auf der Diskette ab.
  91.  
  92.    - Die Escape-Taste
  93.      Beendet Jumpman
  94.  
  95.    Die Highscores :
  96.  
  97.  Erreichen Sie einen der ersten 100 Plätze, können Sie Ihren Namen einge-
  98.  ben. Anschließend werden die Highscores auf der Diskette abgespeichert.
  99.  Mißlingt es Ihnen in 8 aufeinander folgenden Spielen unter den ersten
  100.  10 Plätzen zu gelangen, haben Sie die Möglichkeit diese zu löschen. Die
  101.  Plätze 11 bis 100 würden dann um 10 Plätze vorrücken.
  102.  
  103.  Bei Fragen oder Anregungen wenden Sie sich bitte an den Autor.
  104.  
  105.  Ralf Buchtmann
  106.  Zum Südlichen See 1
  107.  ( D ) 32457 Porta Westfalica
  108.  Tel. 05731/60244 oder 05706/1567
  109.  Fax 05731/60479
  110.   
  111.  Und nun viel Spaß beim Spielen !
  112.